【FEヒーローズ】こうなるとスキルで個性持たせられるし、個性持たせるための個体値システムいらなくね?

129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 12:40:59.02 ID:bRs0JoT00.net
マジで制限はかけてくれよ頼むぞ
武器とステータスだけ見る無個性ゲーはやめてくれ

262: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 12:46:54.62 ID:VIIjsCE70.net
敵でスキル上書きしてるやつとかいないだろ
多分上書きはできないよ

289: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 12:48:12.88 ID:Id3LbtrP0.net
>>262
生命の息吹が別のスキルに変わってるチキなら敵にいた

322: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 12:49:26.46 ID:VIIjsCE70.net
>>289
マジか
でも完全エディットにしちゃうと個性死ぬと思うんだよなリメイク暗黒みたいに

380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 12:51:58.76 ID:Id3LbtrP0.net
>>322
初期からこんな要素ぶっ込んでくるとは思わないよなー
一部のスキルだからそこまでひどくならないと思いたい

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 12:50:23.80 ID:HvCW0CKhM.net

つーかさ
キャラに個性とかアホなことしてゴミ化したキャラ作るよか

全く同じステータスのキャラだっていてもいいじゃんって本気で思う
作品ごとにキャラが大量にいるんだからべつに被ってもいいだろっていう

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:06:13.12 ID:u7QrFqb00.net
個体値で個性をなんてほざいてたゲームの末路がもうこれか
一部のスキル以外要らなくなると思うし仮にスキルがバラけたら別に個体値なくても個性出せるじゃんって話だと思うんじゃが

709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:07:38.19 ID:zHqsWpJHa.net
>>681
確かにスキルで個性持たせるならもう個体値撤廃でええな

699: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:07:23.33 ID:hEHsyRqNp.net
個性値はただ搾取したいだけでした
うんこゲーいいかげんにしろ。前田、てめーに良心はないのかよ。今すぐISやめてくれ

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:10:05.88 ID:u7QrFqb00.net
なあ
マジでこれ個体値必要あったか?
個性なんて継承でいくらでも出せるだろうが

773: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:10:28.01 ID:vfwkDU6J0.net
>>762
ガチャ引かせるため以外にあるとでも?
791: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:11:44.52 ID:hEHsyRqNp.net
ほんま個体値必要なかった
クソ運営しね

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1487907126/

99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:29:05.63 ID:u7QrFqb00.net
マジでリリースひとつきでこんなん実装するのに個体値で個性とか言えてたのが謎
化けの皮はがすにしても下手すぎだろアホか

383: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:44:54.28 ID:yyw87sYs0.net
継承システムはあり
でも個体値はなし
早く修正か救済措置用意しろ

445: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:48:36.58 ID:G5kYKAXQ6.net
>>383
継承システムが実装されたら個体差なんて対した影響力ないさ
速さ+3のスキル付ければいいだけだし

585: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 13:57:18.26 ID:Z5kPGydu0.net
スキル継承なんて実装するのね
なんか個性なくしてテンプレキャラ量産される感じになりそうだけど大丈夫なんか
セリスに守備隊形付けるとかあからさまな弱キャラは救済されるかもしれないけど

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:01:42.34 ID:pvtfz8KW0.net
どうせ思ったような継承システムじゃなくてスレがまた荒れるんだろうな

684: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:03:09.61 ID:Z5kPGydu0.net
>>651
自由に継承できたらキャラの個性が死んじゃうしなんか制限はあると思うわ

968: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:19:13.14 ID:u7QrFqb00.net
マジで個体値ってなんだったんだ

971: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:19:36.88 ID:ZcfjSWsq0.net
>>968
いや、個体値はまだ重要だろ
そこは変わらん

985: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:20:41.74 ID:zHqsWpJHa.net
>>971
個体値実装の建前は個性を持たせる為だぞ
スキル継承で個性持たせることになるならもうそれはただの集金システムじゃん

988: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:20:55.13 ID:u7QrFqb00.net
>>971
スキルで個性は一応出せるやん?
これもう完全にガチャ煽りシステムでしかないぞ
継承も剃んな感じっつーかこのゲームのシステム全部そうだが

993: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:21:19.35 ID:ZcfjSWsq0.net
>>988
そういうこと言いたかったのかすまん
それはほんとにそう思う

975: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:20:00.36 ID:P13qpGUTa.net
>>968
個体値厳選したあと10凸して必須スキルキャラを食わせるゲームだぞ

970: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/02/24(金) 14:19:33.70 ID:JwPF+Ukta.net
これやるなら個体値ほんといらねえなあ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1487909780/


個体値が個性云々はガチャの詳細から見れます
「英雄には個性があり、同じ英雄でもステータスが少し異なることがあります。」

個体値システムは何かしらテコ入れが欲しい
せめてマイナスだけなくして

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